Senin, 03 Januari 2011

Menyelesaikan layer ketiga rubik 3x3

Memperbaiki corner layer ketiga rubik 3x3

Membuat atap kuning rubik 3x3

Tujuan dari langkah ini adalah memutar seluruh corner berwarna kuning agar menghadap ke atas semua..
dalam step ini saya menyebut nya "memancing ikan" karena pola yang akan kita cari untuk membuat atap kuning adalah pola berbentuk "ikan" seperti pada gambar di bawah...














nah.. untuk mencari ikan anda hanya melakukan algoritma R U R' U R U2 R'.. anda akan perlu melakukan algoritma tersebut berulang-ulang hingga ketemu pola ikan.. usahakan sebelum melakukan algoritma diatas, hadapkan warna kuning yang blm menghadap ke atas, hadapkan ke wajah anda.. untuk mempermudah mendapatkan pola ikan..

setelah pola ikan di dapat lakukan algoritma yang sama,  R U R' U R U2 R' tapi posisi ikan harus seperti gambar diatas.. lakukan sampai atap kuning ditemukan... gampang kan..??? ok kita lanjut ke langkah selanjutnya..

Membuat cross kuning rubik 3x3

Tujuan dari langkah ini adalah menempatkan edge kuning ke tempat yang benar, yaitu menghadap ke atas.. Pola warna yang di cari dalam langkah ini adalah bisa apa saja yang penting ke empat edge kuning menghadap ke atas seperti terlihat pada gambar di bawah.. warna abu-abu menunjukkan bahwa piece tersebut bisa warna apa saja termasuk warna kuning juga...









nahh.. gambar di bawah ini adalah pola dan algoritma untuk mencari cross kuning..




F U R U' R' F'














F R U  R' U' F'
















F U R U' R' F












note: ingat.. warna abu-abu bisa warna apa saja.. termasuk warna kuning.. anda bisa melakukan algoritma yang pola nya mendekati pola di atas.. misal jika anda menemukan pola pertama namun ada 1 piece berwana kuning juga maka anda hanya melakukan algoritma yang sama.


ok dehh.. kalo dah ketemu cross kuning nya.. silahkan lanjut ke langkah selanjutnya...






Menyelesaikan layer kedua rubik 3x3

Tujuan dari langkah ini adalah meletakkan edge lapis kedua ketempat yang tepat.. seperti gambar di bawah ini..












langakah-langkah meyelesaikan layer kedua......
1. Carilah edge yang tidak meiliku stiker dengan warna kuning karena warna kuning tidak di butuh kan untuk langak ini..

2. ok kita mulai dengan edge warna merah-hijau.. jika edge merah-hijau berada di lapis atas. maka putar lah sisi U hingga stiker warna edge membentuk warna sebaris dan membentuk huruf  T yang terbalik...
berikut adalah kondisi yang mungkin akan anda temukan dan disamping gambar adalah algoritma nya...




U R U' R' F U F'










gambar diatas adalah dimana jika anda harus memindahkan edge merah hijau ke sebelah kanan... jika anda menemukan edge yang harus pindah ke kiri, anda hanya melakukan algorima "mirror" dari algoritma diatas yaitu : U' L' U L U F U' F'.....
lakukan langkah-langakh ini untuk edge hijau-oranye, oranye-biru dan biru-merah...

3. terkadang anda akan menemukan edge yang anda cari berada pada posisinya, namun warna nya terbalik seperti gambar di bawah..












solusinya  adalah masukkan sembarang edge dengan menggunakan salah satu algoritma diatas ( kiri atau kanan ).. maka edge tersebut akan keluar dan selanjutnya dapat anda masukkan ke tempat yang seharusnya.. kalau sudah berhasil membuat layer kedua.. kita lanjut ke langkah selanjutnya...

Menyelesaikan layer pertama rubik 3x3

nahhh... sekarang kita selesaikan layer pertama...yaitu dengan cara meletakkan corner putih ke tempat yang benar.. gambar dibawah adalah tujuan dari langkah ini..












ok..berikut adalah langkah-langkah nya........

1.  Putar rubik sehingga cross putih yg udah di buat sebelum nya ke sisi bawah ( D ) dan center kuning berada di sisi atas ( U )..... posisi seperti ini harus di pertahankan sampai rubik terselesaikan... gambar di bawah ini adalah corner yang belum terpasang..
         











2. OK kita mulai dengan warna merah.. pertama putar rubik anda sehingga center merah menghadap ke depan ( F ).. lalu carilah corner dengan warna putih-merah-hijau lalu letakkan di sudut antara center merah dengan hujau.. corner bisa berada di sudut atas ataupun sudut bawah.. nahh gambar-gambar di bawah ini adalah kondisi yang sering ditemukan dalam langkah ini.. lakukan algoritma di samping gambar jika anda menemukan salah satunya..


  
        
R U2 R' U' R U R'








R U R'








R U R' U' R U R'








F' U' F








F' U' F U F' U' F







3. setelah berhasil meletakkan corner  putih-merah-hijau ketempatnya, putarlah rubik agar center hijau menghadap kedepan ( F )....... lalu cari corner putih-hijau-oranye dan lakukan hal yang sama seperti langkah ke-2.. dan lanjutkan hal yang sama juga untuk corner putih-oranye-biru dan corner putih-biru-merah sehingga stiker putih berada di bawah semuanya... ok..ok...?

4. next.. ada sebuah kasus dimana corner putih telah berada di lapis pertama dan menghadap kebawah, namun  di apit oleh center dengan warna yang berbeda dengan warna corner tersebut.. cara mengakali nya adalah dengan memasukkan sembarang corner tanpa warna putih ke tempat tersebut agar corner tersebut keluar...... sippp kalo udah bisa menyelesaikan layer pertama.. kita lanjut ke langkah selanjutnya...

Membuat Cross Putih rubik 3x3

Tujuan langkah ini adalah meletakkan seluruh edge yang berwarna putih di tempat yang benar...seperti terlihat pada gambar dibawah :












langakah-langkah:
1. Peganglah rubik dengan posisi center putih berada di atas ( U ) dan center merah berada pada posisi depan ( F ) atau menghadap ke arah wajah..

2. Carilah edge berwarna putih-merah..lalu letakkan diantara center putih ( U ) dan center merah ( F ).. bila anda mendapatkan kondisi seperti pada gambar dibawah, maka anda harus melakuka algoritma F U' R U sehingga warna putih dapat menghadap keatas tanpa menggangu posisi piece yg sudah benar.














3.Hadapkan warna center biru ke arah anda ( F ) lalu carilah edge putih-biru dan lakukan hal yang sama seperti langkah ke-2.

4. lanjutkan dengan cara yang sama sehingga edge putih-hijau, putih-oranye, dan putih biru berada diatas dan membentuk cross putih.

Membuat Cross putih juga dapat dilakukan secara intuitif dengan syarat kita harus menghafal terlebih dahulu posisi warna center dan opositenya.. misalnya jika putih menghadap keatas ( U ) dan yang menghadap wajah ( F ) adalah warna merah, maka di sebelah kanan ( R ) adalah warna biru, sebelah kiri ( L ) warna hijau dan belakang ( B ) adalah warna oranye..

jika sudah berhasil membuat cross putih maka anda bisa lanjut ke
langkah selanjutnya...

Minggu, 02 Januari 2011

Tutorial Melubrikasi Rubik

coming soon

Tutorial Rubik Mirror Block

coming soon

Pengenalan Notasi Gerakan

Dalam permainan Rubik, kita akan mengenal beberapa notasi yang berfungsi sebagai panduan gerakan untuk meyelesaikan sebuah rubik, untuk pemula notasi yang digunakan adalah notasi putaran tunggal yakni anda hanya harus memutar lapis yang dimaksud searah ata berlawanan jarum jam. huruf dengan tanda aksen ( ' ) menandakan anda harus memutar lapis rubik berlawanan dengan arah jarum jam.

Berikut adalah notasi untuk putaran tunggal :
note :

  • Arah jarum jam diperoleh dengan cara menaruh sisi yang dimaksud kehedapan wajah.

Tutorial Rubik 3x3 CFOP Method

coming soon

Tutorial BLD ( Blindfolded Solving )

coming soon

Tutorial Rubik 3x3 Beginner Method

ok.. kali ini saya akan mengajarkan bagaimana menyelesaikan rubik dengan menggunakan beginner method ( metode untuk pemula )..sebelum nya anda harus mengetahui notasi gerakan terlebih dahulu agar lebih mempermudah membaca algoritma..
ada 7 langakah dalam menyelesaikan rubik dengan beginner method yaitu :

  1. Membuat cross putih
  2. Menyelesaikan layer pertama
  3. Menyelesaikan layer kedua
  4. Membuat cross kuning
  5. Membuat atap kuning
  6. Memperbaiki corner layer ketiga
  7. Menyelesaikan layer ketiga (finish)
Silahkan KLIK pada setiap nomor untuk mempelajari secara  lengkap...

Rubik's Cube Timer

coming soon

Belajar Finger Tricks

coming soon

Tutorial PLL ( Permutation Last Layer )

coming soon

Tutorial OLL ( Orientation Last Layer )

coming soon

Tutorial F2L ( First Two Layer )

coming soon

Tutorial Rubik 4x4

Pengenalan Rubik

Kubus Rubik's adalah sebuah teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria, Erno Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan, setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.

Kubus ini dibuat kembali dan dipasarkan di kawasan eropa pada Mei, 1980. Rubik's dianggap merupakan mainan yang laris banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik's termasuk imitasinya terjual.

Rekor tercepat dalam menyelesaikan Kubus Rubik's (Rekor Indonesia) berhasil dicetak pada acara HUT MURI (Museum Rekor-Dunia Indonesia) pada tanggal 31 Januari 2007 di Hotel Grand Candi, Semarang. Catatan waktu yang dibukukan adalah 19,33 detik atas nama Abel Brata Susilo.

Rekor Dunia dalam menyelesaikan Kubus Rubik's dengan mata tertutup berhasil dicetak pada kompetisi Jakarta Open 2010 pada tanggal 31 Januari 2010 di FX Building, Jakarta. Rubik berukuran 3x3 dengan mata tertutup jumlah terbanyak yaitu 16 buah dalam waktu 57 menit diselesaikan atas nama Muhammad Iril dari Indonesia. Sebelumnya rekor dunia kategori ini dipegang Tong Jiang dari Cina dengan 15 kubus Rubik. Tidak hanya Muhammad Iril, Indonesia juga menempatkan putra bangsa di peringkat ketiga rekor dunia yaitu Wicaksono Adi dengan menyelesaikan 11 kubus Rubik tanpa melihat dalam waktu 55 menit 10 detik. Rekor Wicaksono dipecahkan saat Indonesia Open 2009. Semua rekor ini tercatat di Asosiasi Kubus Dunia (WCA).

Happy Solving

Jangan Lupa mampir lagi ya..